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Re: 被人为割裂的中国互联网 精英与草根
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奥巴马访问苹果时说,我跟你们一样,都认为改变世界应该从下至上,而不是从上至下。
首先,说到理想,我理解有两个意思,既关乎道德标准,又关乎远大前程;既有前者的约束,又有后者的诱惑。文中的Li做手机网游,相对还算干净,尚且不为所取。更灰色的,3158类连锁加盟,各类强行捆绑浏览器的广告联盟。甚至涉嫌违法的,网络赌博的,开私服的,做盗号木马的,做色情聊天室的,这些虽然涉嫌违法,实际风险却很低,比腐败的风险还要低。这些都是在中国互联网上真正能赚到钱的,做的大的,一年也能获得几千万到几亿的收入。这些既不道德,又无前途,不登大雅之堂,当然为有理想的人所不取。
当谈到另外一些例子的时候,恐怕很多人都会动摇吧。史玉柱的《征途》,以十分极端的方式向愿意大量砸钱的人民币玩家出售“人上人”的优越感,据说有人花费了数百万人民币练一个角色。问题不在于为什么会有人这么傻,而在于为什么会有这么多人愿意充当“一将功成万骨枯”的枯骨?陈天桥的《传奇》打开了潘多拉之盒,史玉柱的《征途》则是登峰造极之作,还有引诱少女堕落的《劲舞团》,这些游戏能够在中国大行其道,首先是我们民族性格上的特点,虽然比不上鲁迅,更比不上毛泽东,但是我们得承认,陈天桥史玉柱是对我们民族性格有深刻认识的人。他们是不道德的吗?这里就存在争议了,责任就模糊了。
对网游,还可以多说一点。游戏本来就是要引人集中精力,深入其中的,不然就不算好游戏,我们小时候都有通宵达旦打通关的经历。好游戏的标准,应该让人深入其中,得到充分的放松,而又不该沉溺其中,上瘾离不开。再者,游戏的本质如同烟酒一样,本来就是精神麻醉品,任何社会都会有一些玩物丧志的人,一些烟鬼酒鬼,这是免不了了。问题是,像魔兽,王兴的偷菜也可以,这些不太容易上瘾的游戏太少(偷菜的黏性也强,但是花的时间不多)。各种引诱人沉迷的游戏太多。
丁磊曾经辩解说,青少年沉迷于网游,主要是教育的问题。单纯的说,这句话是对的,但是他没说下半句,那就是,网游业也要承担次要的责任。或者这么说,应试教育的沉重课业负担,使得学生身心疲惫;理想信念价值观教育的缺失,又使得学生思想迷茫,找不到方向感。综合起来,就使得学生急于寻求精神上的出路,找不到,就麻醉自己,这就是网游业勃兴的大环境。也是青少年吸烟喝酒的大环境,因为游戏本质上如同烟酒,都是精神麻醉品。引诱青少年沉迷,上瘾的网游这么多,是不是应该承担次要的责任呢?事实上,现在的共产党既不想管网游,也不敢管网游。为什么呢?TG的主要精力要管住信息传播,对娱乐的东西不想管。更重要的是,各大门户都以网游为主要收入,他们掌握着网络舆论的制高点,TG若敢管,他们会在政治上做文章,奋起反击,这是TG的弱点所在,所以不敢管。有些人老骂共产党专制,其实,网游业已经第一个从共产党的统治下解放出来了。值得庆贺吗?但是,各大门户管得住今天的舆论,管不住十年后的舆论,每个人都要对历史负责。
应该说,丁磊是网游业大佬中最有道德感的人。代理的《魔兽》是最好的网游,将对更强能力的追求转移到团队合作中,既具有足够的黏性,危害又是最小的。《西游》系列次之,玩法很丰富,升级路线多,不单纯靠打怪升级;不过分偏向付费人民币玩家,游戏较平衡;不鼓励PK,不鼓动仇恨逼迫玩家升级武器装备;还有各种知识性问答,休闲玩法。但是,要练一个极品号,一般要投入五万元以上,以此保证网易的收入。丁磊曾经得意地说,我们最开始做网游的时候,很多人质疑,后来我们成功了,他们都羡慕。这说明丁磊很有战略眼光,理解中国的现实,在不利的大环境下以最有道德感的方式,取得了现实的成功。要学习将理想和现实结合起来,取得成功,向他学习就可以了。要来快钱,像小Li那样,做手机网游可能是最好的,因为竞争还不很激烈,而且钱相对较干净,
但是,如要要做伟大的事业,就要改变不利的环境,创造新的环境。像奥巴马说的“change we need ”,他还说,改变要从下至上。我得说,伟大太难了,我甚至不认为,facebook和twitter是伟大的,它们只是过渡形态,只是web 1.5。我有充分的理由,只是不想在版面上展开。
【 在 bridged 的大作中提到: 】
: W和L的目标并不是同一目标,不能适用于一个评价体系。
: 申音这几年办创业杂志办走火入魔了,掌握很多资料却写出这么一篇东西。
: 我的反对观点主要有两点:
: 1.关于价值,草根的需求自然是有价值的,但一定是技术和结构的先进性超越草根的价值而不是相反,这点keso说
: (以下引言省略...)
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